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Adelanto: Bioshock 2


Los videojuegos siguen siendo un medio incomprendido en el ojo del público masivo. Aún muchas personas lo ven como “solo un juego”. Sin embargo, muchos de nosotros, los que los jugamos, conocemos el verdadero potencial que tiene. Aunque a veces sea opacado por los enormes atributos de la protagonista, o el sistema de físicas que hace que el brazo caiga de manera realista al ser cortado del resto del cuerpo, muchos sabemos que si se hace de la manera correcta, los videojuegos pueden crear historias que involucren emocionalmente al jugador hasta un punto inimaginable.

Uno de los juegos que hizo esto fue Bioshock. Muchos podrán discutir que es igual que el System Shock 2 pero debajo del agua, pero otros creemos que es más una evolución de dicho juego. Para quien no lo recuerde o no lo haya jugado (ve a hacerlo ahora mismo o sufre las consecuencias), Bioshock colocaba al jugador en los pies del único sobreviviente cuyo avión acababa de estrellarse en el medio del océano. Al emerger del agua, rodeado de escombros, encuentra una misteriosa torre con una batisfera. Una vez dentro lo lleva a las profundidades del océano donde descubre una ciudad submarina llamada Rapture.
La trama parece girar alrededor de una niña desaparecida.
La trama parece girar alrededor de una niña desaparecida.

Seguir contando la historia sería arruinar la deliciosa delicadeza con la que la narración de Bioshock se desarrolla, pero solo diremos que es muy difícil de igualar. Uno está parado en cualquier parte de la ciudad y puede sentir a las paredes contando su propia historia. Esta atmósfera sumada a la increíble historia y personajes memorables, son algunas de las razones por las que Bioshock quedó en la memoria de muchos. Y por eso cuando escuchamos que tendría una secuela, en la que Ken Levine (líder de desarrollo del original) no estaría "involucrado directamente", nos produjo un enorme disgusto (por no decir otra cosa).

De todas maneras, el show debe continuar, como lo hace el desarrollo de Bioshock 2 y aquí esta lo que hay que saber. En un principio se creía que la historia de este título sería una precuela que contaría los sucesos que llevaron a lo sucedido en el juego original. Sin embargo, esta teoría fue descartada recientemente cuando emergieron nuevos detalles de la trama. Hace no más de dos días, 2k Games lanzó un sitio que da algunas pistas sobre hacia dónde irá la historia de Bioshock 2.
¿Acaso habrá Big Mommas en Bioshock 2?
¿Acaso habrá Big Mommas en Bioshock 2?

En el sitio se pueden ver algunos documentos desperdigados que dan a entender que será una secuela ubicada siete años después de lo sucedido en el primero. Supuestamente, la trama giraría alrededor de la desaparición de una niña de siete años en un pueblito pesquero. Uno de los documentos relata cómo los padres de la niña fueron despertados por un fuerte ruido cerca de su habitación seguido por el grito de su hija. Rapidamente el padre se dirigió a su habitación pero no llegó a atrapar al perpetrador, ya que escapó por la ventana a una “velocidad increíble.”

“Debido a la ausencia de la luna el señor Clune no pudo describir al secuestrador. Solo pudo notar que era delgado, de una estatura más alta de lo normal y usaba alguna especie de luz roja.” Cualquiera que haya jugado al primero sabrá que la descripción pertenece a una versión mejorada de lo que en Bioshock se conocía como un Big Daddy. Estos “experimentos” eran cuidadores de la ciudad y de las pequeñas niñas llamadas Little Sisters. A primera vista todo indicaría que hicieron a estos protectores más delgados y rápidos (algo que sin duda les hacía falta), pero por lo que han llegado a informar otros sitios, hay posibilidades de que en vez de ser una versión mejorada del Big Daddy, sea una versión femenina del mismo. Esto, por supuesto, no está confirmado, pero suena bastante posible.

Sea lo que sea que tienen preparado para esta secuela probablemente escuchemos novedades en la GDC (Game Developers Conference) de este año, que tomará lugar del 23 al 27 de Marzo.

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PS3 VS XBOX360






Extraido de http://regeditexe.com/2009/10/ps3-vs-xbox-360-%C2%BFque-consola-comprar:



Últimamente posteo poco ya que el tiempo que me queda libre se lo estoy dedicando a mi reciente compra; la PlayStation 3 Slim. Debido a la bajada de precios en consolas decidí hace un mes hacerme con una de las consolas de nueva generación.

Desde la época de la Super Nintendo no había comprado ninguna, manteniéndome fiel a mi PC como sistema de juegos y creo no haberme equivocado. Pero viendo las ofertas que estaban saliendo y teniendo en cuenta la sencillez de juego en consola –meter un disco y jugar- y mi falta de tiempo por trabajo decidí que era hora de saltar al mundo “consolega” otra vez.

Después de mucho leer e investigar qué consola comprar, me decidí por la PS3 Slim por diversas razones. Evidentemente la bajada de precio es una de las razones más importantes, por otro lado el hardware interno de la PS3 superior al de Xbox360 me hace suponer que la PS3 tiene más vida útil que la consola de Microsoft y en los próximos años comprobaremos las verdaderas diferencias en los juegos de una y otra versión cuando los programadores puedan sacar todo el jugo a la máquina de Sony.

El catalogo de juegos es siempre fruto de grandes discusiones, y sinceramente hay buenos juegos exclusivos tanto en PS3 como Xbox 360, es decir que esto es un tema más de gustos que otra cosa, aunque también es cierto que la Xbox tiene más títulos exclusivos, pero seguramente en los próximos meses esto pueda ir cambiando. Con la reciente bajada de precios, PlayStation 3 está vendiendo consolas como churros (1 millón de unidades en el primer mes) y la cuota de mercado debería igualarse en próximos meses e incluso que PS3 supere a Xbox360. Si esto ocurre, las empresas del sector se tendrán que pensar muy mucho el tema de exclusividades porque al fin y al cabo a ellos les interesa vender en la plataforma más extendida.

Otro de los temas interesantes a tener en cuenta son los periféricos y extras que vienen por defecto en la compra de cada consola. Es decir el mando, cables, disco duro, sistema de disco óptico, experiencia online etc. En cuanto al mando existe también mucho debate, los dos son grandes mandos y es cuestión de gustos, pero lo que está claro y para mí es clave es que el mando de la PS3 tiene batería interna y el de la Xbox360 es de pilas recargables que se traduce en mayor peso y más horas de recarga. Sobre el sistema de DVD de Microsoft y el Blu ray de PS3 no hay grandes discusiones, con una PS3 puedes disfrutar de cine en alta definición y en Xbox360 tienes que comprarte un aparatito externo (que cuesta una pasta!). Por no hablar de la mayor capacidad de los discos de Blu ray, es decir más información en disco para juegos más completos que en 360.

Otro tema interesante en la nueva PS3 es la facilidad en el cambio del disco duro, un juego de niños, así que podemos comprar otro en cualquier momento de 500GB por 50 eurillos de nada. Sin duda uno de los aspectos en los que gana claramente –de momento- Xbox360 a PS3 es en el juego online. La experiencia online con Microsoft es mucho mejor, aunque no olvidemos que cuesta dinero y en PS3 es gratis, así que cada cual debe valorar ese punto, además de la posibilidad de navegar por Internet en PS3.

Existen muchos más aspectos a destacar, así que os dejo con un vídeo que repasa las principales diferencias entre una y otra consola.

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PS3 Slim podría haber sido aún más pequeña


Sony optó por incorporar un disco duro grande a cambio de sacrificar un tamaño reducido.

En una reciente entrevista con Masayuki Chatani, alto ejecutivo de tecnología de Sony Japan, éste comentaba que PlayStation 3 Slim podría haber sido aún más pequeña y ligera, pero que se descartaron unas características físicas excesivamente reducidas en pos de un disco duro potente, el de 250 Gb que lleva cada consola de serie en este modelo. Según Chatani, la estrategia de la compañía fue fomentar las descargas actuales y futuras, y hacer de PS3 un centro multimedia con abundancia de contenido digital. Un disco duro interno de capacidad importante era fundamental para esto.

Así mismo, hay otros factores que intervinieron a la hora de decantarse por el actual tamaño y peso de Slim, como el consumo de energía reducido. Chatani comentaba en la entrevista: "Creo que es un diseño muy avanzado y estoy muy orgulloso de los ingenieros que lo lograron. Bien es cierto que se podría haber conseguido un diseño más transportable y ligero, pero para ello tendríamos también que dejar el suministro de energía con un consumo elevado".

Chatani habló también del planteamiento de una memoria flash o de mayores capacidades online, pero a pesar de todas las opciones barajadas, cree que la Slim final ha sido fruto de tomar las mejores decisiones en cada uno de los aspectos tratados.

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Analisis PS3: Modern Warfare 2


Análisis: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2
Dura, violenta, intensa, inigualable… estalla la sensacional guerra moderna de Infinity Ward.
Uno de los videojuegos más esperados de los últimos tiempos ya está entre nosotros, y es que Modern Warfare 2 ha desembarcado en PC con todo el potencial bélico de la saga Call of Duty intacto. La versión de compatibles llega marcada por la polémica y por algunos recortes incomprensibles que la convierten en la menos recomendable de las ediciones a la venta.


Parecía que el momento no llegaría nunca, sin embargo Modern Warfare 2, la esperada nueva entrega de las series Call of Duty, ya está entre nosotros y ha llegado con sus cargadores llenos y sus armas sin seguro, tras meses de crear expectación con sus diferentes demos y presentaciones en ferias.

Con el videojuego ya entre nosotros, ¿qué sensaciones produce éste en el aficionado? Una vez fulminado el factor sorpresa del salto a la guerra moderna que deparaba el Modern Warfare original, a la segunda parte del spin-off sólo le quedaba la opción de mejorar todavía más el videojuego original para mantener las cotas de calidad, y a fe nuestra que lo han conseguido. Una campaña tan intensa o más que la del original, y un multijugador todavía más detallado y repleto de opciones son sus principales credenciales.

El estilo cinematográfico de Infinity Ward vuelve a casar a la perfección con una recreación de la guerra moderna tan arcade como es habitual en las series. La campaña viene cargada de momentos impactantes, y algunos de ellos quedarán grabados indeleblemente en la retina del espectador por su capacidad para evocar la espectacularidad que tratan de rescatar de las miserias de la guerra que retratan con igual maestría. El multijugador, por su parte, continúa asentándose sobre las bases de lo visto en el primer Modern Warfare, y lo mejora con un mayor número de mapas, soporte para más jugadores simultáneos y una cantidad de armas, Perks y posibilidades de personalización literalmente obscena.

¿Polémica? La ha habido por diferentes razones. En primer lugar por alguna escena que va más allá de lo habitual en los videojuegos, pero en segundo –y mucho más importante- por una serie de decisiones tomadas sobre la versión de PC que han calado fatal entre los aficionados. ¿Recorte en el número de jugadores para el on-line? ¿Ausencia de servidores dedicados? ¿Problemas de activación? Todos estos son elementos que acaban lastrando la nota del videojuego en tecnología, innovación y que acaban pesando incluso sobre la jugabilidad. Y todo ello pese a que el título sigue atesorando la inmensa calidad que la coletilla Call of Duty siempre garantiza.

Call of Duty: Modern Warfare 2
Makarov, a la izquierda de la pantalla, es el temible villano de Modern Warfare 2. Su salvaje terrorismo será el rival a batir en el nuevo Call of Duty.
Bienvenido al 141
Modern Warfare 2 es, como sus creadores ya adelantaron, una continuación directa de lo que Call of Duty propuso. Con esa entrega no sólo asistíamos al cambio de ambientación de las series para saltar de la Segunda Guerra Mundial a los conflictos modernos, sino que al mismo tiempo se optaba por introducir una trama mucho más trabajada, con unos protagonistas claros y unos villanos con voz, rostro y objetivos claramente definidos desde el comienzo.

La secuela recoge el testigo donde el primer Modern Warfare lo dejó, y si bien no hace falta haber terminado el original para seguir su argumento, puesto que es lo suficientemente independiente, lo cierto es que viene muy bien haberlo hecho para conocer a algunos de los personajes que repiten, sus motivaciones y el contexto que éstos traen consigo. El videojuego, por si fuera poco, tiene la deferencia de incluir un prólogo con los acontecimientos de la primera parte narrados en un rápido flashback acompañando a la secuencia de títulos de crédito.

Así pues en Modern Warfare 2 se nos cuenta cómo han cambiado las tornas políticas desde lo que vimos en el pasado, con especial énfasis en una Rusia para la que en sólo cinco años las figuras ultranacionalistas como el propio Zakhaev se han convertido en imposibles héroes populares. El carácter fuertemente narrativo del videojuego explica bien a las claras el celo de Infinity Ward a la hora de proteger férreamente la integridad del guión, puesto que apenas se han liberado detalles sobre éste a prensa o aficionados. En aras de ofrecer una experiencia libre de spoilers seguiremos nuestra política habitual de profundizar en su premisa argumental lo menos posible.

Call of Duty: Modern Warfare 2
Modern Warfare 2 es muy duro, y la misión del Aeropuerto y las habituales palabras malsonantes así lo atestiguan. Sin embargo aparte de eso hay otros elementos igualmente desagradables como escenas de torturas o muertes muy violentas.
Por lo demás la estructura narrativa vuelve a ser la misma que llevamos viendo desde hace varias entregas en las series. Alternamos el protagonismo de un puñado de personajes que ven un mismo conflicto desde diferentes ángulos pero idéntico bando. Desde el soldado que recorre las calles de Virginia hasta Joseph Allen –camuflado de Alexei Borodin- el espía infiltrado en el bando terrorista ruso, viviremos intensas escenas de acción en diferentes puntos del mundo –Brasil, Afganistán, Rusia, una plataforma petrolífera en mitad del océano, un castillo ocupado por tropas enemigas, etcétera- todo ello dentro de un planteamiento más frenético y variado que nunca.

En última instancia debemos recordar que la polémica ha rodeado ya a Modern Warfare 2 antes de su lanzamiento por una escena que se ha filtrado a través de Internet ambientada en el Aeropuerto Internacional Zakhaev (sic). Los detalles del nivel no los ofreceremos para conservar la experiencia, aunque sí comentaremos que se trata de una de las vivencias más impactantes y desagradables que hemos vivido con un mando en las manos. El videojuego, consciente de la controversia que puede generar, pregunta al aficionado al comienzo del videojuego si desea verla o no, advirtiéndole de su carácter durísimo y que puede herir su sensibilidad. No está en nuestro trabajo el juzgar moralmente si esta parte debería estar o no incluida en la campaña individual, de modo que sólo diremos que con ella el videojuego justifica sobradamente su calificación +18.

Call of Duty: Modern Warfare 2
En algunos de los niveles como el de Brasil, en pantalla, asistiremos a cruces con civiles que huyen despavoridos de los tiroteos. Un reto más a superar, puesto que si les disparamos será considerado fuego amigo, y como éste acarreará el fin de la partida.
Cliffhanger –Máximo Riesgo-
Nada más comenzar a jugar la campaña individual de Modern Warfare 2 nos daremos cuenta de que algunas cosas nunca cambian, y en este sentido la versión de PC ofrece idénticas virtudes a lo que también se puede ver en PlayStation 3 y Xbox 360. En compatibles el estilo de control ágil y preciso del título continúa siendo seña de identidad, y lo sigue siendo tanto si nos decidimos a utilizar pad como si empleamos el siempre eficiente combo de ratón y teclado. Por si fuera poco ya desde la primera misión en las calles de Afganistán nos damos cuenta de que la intensidad y el ritmo sin tregua van a ser las principales características del videojuego en su modo singleplayer.

Los niveles de dificultad vuelven a ser los cuatro habituales: Recluta, Normal, Curtido y Veterano. Y ayudan a empujar al usuario a superar la campaña, como mínimo dos veces. En primera instancia el aficionado puede que desee optar por los niveles Normal o Curtido –Recluta si es muy poco experimentado-, y disfrutar del videojuego sin agobios, con un reto medio y un enemigo moderadamente preciso. Podríamos considerarla la vertiente más arcade de Call of Duty.

En el momento en que hayamos superado el videojuego con uno de los tres primeros niveles de dificultad probablemente deseemos un reto mucho mayor, y ahí es donde entrará Veterano. Los hardcores de la saga puede que deseen empezar directamente por él, y es que es ahí donde Call of Duty: Modern Warfare 2 se despega algo más del tono arcade y alocado para optar por un estilo algo más serio, que nos obligará a hacer uso de coberturas siempre, a tomar muchas precauciones y a emplear al 100% granadas de humo y de fragmentación. En Veterano cada cargador debe ser exprimido al máximo puesto que no abundan, y si bien no llega a ser una simulación en ningún momento -ya que tampoco pretende serlo-, es por dificultad, precisión de los enemigos y escasa resistencia de nuestro personaje la opción más seria y exigente a la hora de hacer frente a la campaña individual.

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Ayuda


Para cualquier consulta contactenos por el correo leoiago@hotmail.com

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FAQs

1.-¿Qué es www.blogdevideojuegos.tk?
R.- Es un blog dedicado enteramente a los videojuegos en el cual os informaremos de nuevos estrenos y haremos reviews de juegos ya estrenados, de hecho ya hemos colgado el 1 video sobre dos juegos de ps3

2.-¿Está esta página asociada con alguna marca de juegos?
R.-No, pero serán mas comunes las reviews de ps3, ps2, psx, wii y portatiles y menos comunes las de xbox y xbox360

3.-¿Como puedo ponerme en contacto con el creador?
R.-Por medio de nuestro correo:
leoiago@hotmail.com

4.-¿Puedo pedir la review de un juego?
R.-Claro pero antes se deberá avisar con antelación

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Vista previa: M.A.G.


Escuadrones, vehículos y multitudinarias batallas, un conflicto masivo dominado por la acción.
MAG comienza a posicionarse. A meses de su lanzamiento la apuesta de Sony por el multijugador de acción masivo toma forma. 256 jugadores, escuadrones, montones de vehículos… Basta ya de números, es hora de jugar.


El E3 del 2008 dejó pocas sorpresas, pero las que proporcionó eran de un empaque impresionante. Es el caso de MAG, anunciado como una verdadera revolución en el mundo de los shooters a través de Internet. Lo nuevo de Zipper Interactive y Sony es una cita ineludible para los amantes de los juegos de acción poseedores de una PlayStation 3.

A Escala Mundial
En el Primer Contacto que publicamos hace ya unos meses adelantábamos algunos aspectos del guión de MAG, pero en esta ocasión estamos en condiciones de ampliarlos con más información que ha ido haciéndose pública durante este tiempo. El título está ambientado en un futuro no demasiado lejano, en torno a 20 años más adelante, y nos presenta una realidad que cada día está más de moda, la de los ejércitos privados.

En el universo de Massive Action Game los gobiernos de los diferentes países del mundo están convencidos de que no compensa enviar a ciudadanos a luchar en sus ejércitos, y contratan los servicios de las corporaciones privadas para que lleven a cabo las guerras.

MAG
En las versiones mostradas de MAG hasta ahora el videojuego corre a 30 frames por segundo. Una velocidad que deberá ser estable y que necesitará también de la ausencia de lag si el programa quiere ofrecer la precisión que hace falta en un título de estas características.
Como ya adelantamos en su momento las tres principales empresas privadas en este ámbito son los Sver, los Raven y los Valor. Cada una de ellas con sus características concretas, su zona de operaciones y sus peculiaridades.

Los Raven, por ejemplo, tienen su sede principal en Austria, aunque operan en Centro América, y se componen fundamentalmente de tropas europeas. Son los más avanzados en cuanto a tecnología y arsenal.

Los Valor, por su parte, están siendo descritos como los más similares al estilo SOCOM que, en su momento, desarrollaban los chicos de Zipper Interactive. Son algo más limitados en cuanto a avances tecnológicos, pero su arsenal es de un poderío asombroso. Su ubicación está en Alaska, y es precisamente en ese gélido país donde tienen lugar sus principales operaciones.

MAG
En MAG habitualmente se enfrentan dos ejércitos con las tareas de atacar o defender, esto ayuda a dividir con éxito los objetivos entre unos y otros y a hacer de la experiencia jugable algo más divertido.
Los Sver, por último, son la última de las tres corporaciones en crearse, y la más anárquica. Se trata de guerreros de enrome agresividad reclutados de los ejércitos de Asia, son soldados que se amoldan con gran facilidad a circunstancias extremas, tienen problemas con la autoridad y son tipos muy duros de pelar.

Así pues lo primero que deberemos hacer en MAG es crear a nuestro soldado de entre una de estas tres alternativas como paso previo antes de saltar a la batalla. Una vez en el campo de batalla nos damos cuenta de la verdadera profundidad que tiene el videojuego, un título donde los rangos importan más que nunca, y en el que según avancemos con nuestro soldado nivel a nivel iremos adquiriendo más responsabilidades.

Precisamente obtendremos experiencia como si de un título de rol se tratara, experiencia que nos servirá para ir progresando por los niveles del personaje y con la que desbloquearemos nuevas armas y mejoras. Sin embargo esto que, de momento, suena bastante tradicional comienza a cambiar según llegamos a niveles algo más altos. En el 15, por ejemplo, podremos comandar nuestro propio escuadrón, lo que nos permitirá dirigir los destinos de un puñado de hombres bajo nuestro mando. ¿Te gusta mandar? Sigue progresando con tu personaje y cuando llegues a otro todavía más avanzado, aún sin concretar cuál será su número, serás tú mismo quien decida sobre los destinos de todo el ejército de tu bando en el campo de batalla.

MAG
El Modo Shadow War es el auténtico rey de MAG. Se trata de un modo campaña on-line masivo en el que jugadores del mundo entero están luchando a todas horas por el dominio del planeta.
MAG llegará a nuestro país presumiblemente en el primer trimestre 2010 si nada se tuerce a última hora, y acompañando poco después una fecha norteamericana que ya está prevista con antelación para enero. Con su lanzamiento se ofrecerá al amante del shooter una alternativa más, la de unos números con los que hasta ahora el usuario no podía ni soñar.